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死神后期世界观放太大,坑越来越多填不上了

发布日期:2023-09-06 00:56浏览次数:
本文摘要:后期世界观放太大,坑越来越多填不上了,加上可能编辑一方要求剧情节奏加速。最终形成作者虽然有工具写可是节奏会托,而市场又不能允许慢悠悠连载的情况。千年血战篇基本角色进场就连忙投入战斗,笔墨形貌三五话草草打完你秒我我秒你简直回合制战斗,角色丰满不起来都是喊一轮技术说明一番就连忙死在大招下,其实前期这个战斗模式毛病就已经显现了,之所以没被太过品评是因为十三队和十刃篇的人物描绘笔墨很是多,就算是进场很是少的一些人物也相互之间有联系有故事。

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后期世界观放太大,坑越来越多填不上了,加上可能编辑一方要求剧情节奏加速。最终形成作者虽然有工具写可是节奏会托,而市场又不能允许慢悠悠连载的情况。千年血战篇基本角色进场就连忙投入战斗,笔墨形貌三五话草草打完你秒我我秒你简直回合制战斗,角色丰满不起来都是喊一轮技术说明一番就连忙死在大招下,其实前期这个战斗模式毛病就已经显现了,之所以没被太过品评是因为十三队和十刃篇的人物描绘笔墨很是多,就算是进场很是少的一些人物也相互之间有联系有故事。

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尤其十刃哪怕最酱油的 7号,有明白这样的战力做引子,9刃有露琪亚这种重量级角色和海燕的伏笔做引子,加上酷炫到起飞的人物设计 5刃和妮露等人的故事,甚至拜勒岗史塔克都划分有自己的小剧场,事实上如果把这些每小我私家的小故事支解掉,前三刃的败北简直如同儿戏一般。到了血战篇这个问题彻底袒露了,二十六个字母组成的骑士团,前期对灭却师渲染原来就不太浓重,突然空降雄师开战。

没等战斗开始先让剑八秒了三位,都是因为和主线故事联系不足而做的无奈举动 角色太多了,又没措施一个个去渲染。这也加速了最终腰斩的了局 因为看法冲突实在不显着,蓝染的乐成是因为他自己和尸魂界就有纠葛,而友哈巴赫的爱恨情仇只能用“剧情需要”来委曲解释了,空投大boss 啥目的都没有除了灭世就是灭世,到最后连自己被秒都是强行秒 骑士一个个技术强的吓死人。一个圣别接纳直接坑一排……只能说太遗憾了,星十字骑士团无论是人物自己设计还是造型艺术上都实属精致,只惋惜这样优秀的原质料。

98和编辑们都没能认真将他们雕琢成一块美玉,而是简朴修饰一下就丢掉了。


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